Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Gray code statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
821 1502 1056 195 156 51 44

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
61 2009-12-01 19:36:44 Kriss zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

62 2010-04-13 15:27:39 sienkiewiczkm zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

63 2010-05-06 20:17:06 Grzegorz Kućmierz zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

64 2010-06-15 15:08:54 Krzysztof Wicher zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

65 2010-07-03 01:23:52 Mzz zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

66 2010-08-21 10:06:04 noh4h_ss zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

67 2010-09-20 23:58:01 __deleted__ zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

68 2011-02-28 15:26:49 Sylwester Sosiński zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

69 2011-08-12 09:52:13 Rafał Walczyna zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

70 2011-10-01 20:54:34 Wojtek Chmiel zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

71 2012-10-22 17:07:06 Mateusz Frankowski zaakceptowano 0.01 6.4M

C++

4.3.2

72 2012-12-25 12:43:14 Emil Juchnikowski zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

73 2013-01-10 01:24:55 Oskar Jakubowicz zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

74 2013-09-24 19:47:42 Piotr Dołowy zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

75 2013-12-15 12:57:43 Karol Koc zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

76 2014-01-03 11:16:44 R_Kil zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

77 2014-01-15 21:36:33 Krzysztof Gawliński zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

78 2014-01-19 00:11:09 Michał Bańka zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

79 2014-04-07 20:16:46 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

80 2014-11-23 19:35:17 Patryk Jarzyna zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.